Сталинград
Мультимедийный лонгрид, посвященный Сталинградскому сражению

Стек технологий
Figma
Tilda Publishing
Spline
Описание проекта
«…Непрерывные взрывы, пожары, рушившиеся дома, вой сирен. Люди бежали к Волге, прятались в оврагах. Тела погибших лежали на расплавившемся от огня асфальте… За один день центр города был практически уничтожен»
Сталинград — это внутренний, некоммерческий проект нашей студии, посвященный одному из самых масштабных и кровопролитных сражений Великой Отечественной Войны. В год юбилея Победы мы решили напомнить цену мирного неба над головой.
Что требовалось
Мы поставили себе цель — к 9 мая выпустить полноценный мультимедийный лонгрид. Показать не сухую хронологию, а живую историю, от которой сжимается сердце. Хотелось, чтобы зритель не просто узнал или вспомнил известные факты, а прочувствовал всю глубину трагедии через экран.
«Я читала про Сталинград в учебниках, но весь масштаб смогла осознать только сейчас. Такой кошмар сложно даже вообразить»
Ирина, аналитик Пиробайта
Что сделали
Первым делом мы разработали концепцию и продумали логику подачи материала, чтобы каждая деталь работала на общую идею.
Крупный шрифт, контрасты и узнаваемые символы создают живой диалог с историей. За основу типографики взяли плакатную эстетику военных лет, шрифт создал графический дизайнер Миша Панфилов.
В проекте активно участвовали пять человек, позднее к нему приложили руку еще двое ребят. Весь процесс курировал арт-директор.
Каждый дизайнер взял на себя несколько глав, выстраивая уникальный визуальный язык для каждой истории. Мы экспериментировали с наложениями, анимациями, дроблением элементов, чтобы каждый прием усиливал эмоциональное воздействие материала.
«Поначалу это были разрозненные кусочки — тексты, экраны, обрывки идей. Но постепенно они начали складываться в цельную историю. Появились анимации, музыка, и проект будто ожил. Наступил тот самый момент, когда смотришь — и понимаешь: это будет вау»
Евгений, арт-директор Пиробайта
Мы продумали удобную навигацию, чтобы зритель понимал, в какой главе находится. Главную страницу оживили эффектными 3D-элементами, которые делали в Spline. Самое неожиданное — наш коммерческий директор (да-да, тот самый, который обычно погружен в цифры и сметы) настолько проникся проектом, что создал для него авторский саундтрек.
Это был pet-проект, поэтому работа над ним велась после коммерческих задач — по вечерам и даже выходным. Как водится в таких случаях, дедлайны дышали в спину.
Чем ближе подходило 9 мая, тем быстрее летели часы. Буквально за пару дней до релиза пришлось подключать подмогу — аналитик взяла на себя сбор контента для финальных глав.
Материалы отбирали вручную: от Википедии и КиберЛенинки до архивов Великой Отечественной Войны. ИИ не подключали, потому что поняли, что в таких вопросах он скорее враг, чем друг. В работу шли только проверенные факты — дневники, письма, редкие фотографии без цензуры.
«Эти снимки обманчивы… Кажется, будто люди просто уснули. Но нет — они мертвы»
Ирина, аналитик Пиробайта
Для последней главы — «Сталинградское сражение в искусстве» — мы вручную скриншотили кадры из фильмов, чтобы добиться нужного визуального эффекта. Изображения из интернета не годились: низкое качество, чужая интерпретация — любая мелочь могла исказить наш замысел.
«После работы над Сталинградом я погрузилась в блокаду Ленинграда. Читала — и буквально холодела: как люди замерзали в своих квартирах… А потом нашла детские записки, дневники — и стало еще страшнее. Когда делаешь такие проекты, погружаешься с головой. И потом еще долго не можешь выкинуть эти истории из головы — они остаются с тобой»
Виолетта, UX/UI-дизайнер Пиробайта
К 9 мая мы запустили масштабный лендинг — 11 глав, каждая со своей историей, атмосферой, визуальными образами и звуковым сопровождением. От задумки до публикации лонгрида прошло всего два месяца. И да, он уже полностью адаптирован под планшеты и смартфоны, так что его можно смотреть не только с десктопа.
Этот проект — наша попытка сохранить память. Показать битву не как сухую страницу из учебника, а как человеческую историю, где на кону было все. Считаем, что нам это удалось.
Команда проекта
Евгений А — арт-директор
Виолетта Б — UX/UI-дизайнер
Глеб Г — UX/UI-дизайнер
Ирина Г — аналитик
Антон Л — директор по развитию проектов
Антон С — фронтенд-разработчик
Александр А — саундтрек